返回第1827章 超越麒麟文化!  重生之最強人生首頁

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就給麒麟集團貢獻了36億美金的純利潤!

    也就是這麼一筆,便超過了麒麟文化所有的利潤之和。

    沒辦法。

    麒麟文化的周邊產品,即便是再怎麼的好,人家也不可能一直買,一年下來的周邊產品總營業額還沒有到36億美金呢,更別說利潤了。

    哪怕是加上了一直穩定的《麒麟周刊》和單行本,也還沒有達到。

    但麒麟遊戲公司的利潤,還遠遠不止於此。

    他們去年的遊戲卡帶,一共賣了3億盒的遊戲卡帶,每盒的售價都是20美金!

    這些遊戲卡帶實際上製作費用非常的低,在日.本的工廠代工生產,一盒下來都不到1美金。

    也就是給任天堂、世嘉、南夢宮的各種專利授權費用高了一些,利潤率才又下降到了50%,那就又帶來了30億美金的純利潤。

    正是因為多了這麼大一頭源源不斷的現金nǎi牛,霍健寧才有那麼大的魄力,收購了上千億港幣的香江土地和樓盤。

    說句不怎麼讓人喜歡的狂妄話。

    現在香江資產市值超過66億美金的公司都不超過5家,更別說什麼利潤是66億美金了。

    你說拿着這樣的成績,中田智剛怎麼會不志得意滿?

    當然他也曉得,之所以麒麟遊戲公司有着這樣的成績,最大的原因就是老闆的天才。

    無論是遊戲小子還是幾款遊戲,主要的策劃者都是老闆,他們充其量就是把老闆的那些想法給實現出來罷了。

    這樣的活兒,麒麟遊戲公司能做,任天堂也能做,世嘉也能做,甚至是其它的二三流遊戲公司,都能做。


    所以中田智剛在日.本的麒麟遊戲公司總部那邊,經常就跟手下們要提起這一點,免得他們太過驕傲,而停止了努力和進步。

    如今麒麟遊戲公司的日.本中部,設計師已經超過了1500人。

    這些人一共分成了13個小組,其中8個小組對應的就是這八款遊戲,3個小組就是負責《香江方塊》等三款遊戲,主要是做這些遊戲的版本更新,以及增加新的玩法等等。

    剩下的2個小組,則是負責《街霸》和《拳皇》這兩款遊戲的開發創作。

    《街霸》早已在83年的7月,便從副刊的增刊裏面,別漫畫迷們投票,被選進了正刊刊登。

    經過這麼一年多的刊登,好評度不能算是最好的,可也真的不差。

    特別是一群喜歡格鬥的漫畫迷,覺得《街霸》比起殘酷冷厲的《北斗神拳》來,還要好看一些。

    遊戲迷和漫畫迷們,通常都是重合得比較多的兩種人。

    他們早早的就開始慫恿麒麟文化,讓他們開發《北斗神拳》和《街霸》的遊戲。

    中田智剛同樣的收到了這些各種各樣的建議,他也很心動。

    只不過他不能透露《街霸》的研發狀況。

    但是他已經幾次給殷俊寫了信件報告,期望能做《北斗神拳》的遊戲了。

    連任天堂都找上門來,跟中田智剛說起,如果你們不做《北斗神拳》的話,乾脆就授權給我們,我們大家一起賺錢,一起分成好了。

    我自己能掙的錢,憑什麼要讓你們分一把?

    你們任天堂以前掙大錢的時候,想到我們了嗎?

    中田智剛拒絕了任天堂的同時,也決定這一次來香江,跟老闆再說一下這事兒——

    s ——>



  

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