人,尤其是12-16歲之間的男生女生,迷得不得了,一天到晚有空就拿着遊戲小子玩兒。
八款遊戲裏面,銷量居於末尾的《三國志》,如今的銷量也有2000萬盒。
這卻不是因為《三國志》不好玩,事實上《三國志》這樣的對戰遊戲,非常的吸引人,只是因為它的推出是去年8月的事情。
只有四個月的銷售時間,就能達到2000萬盒,這樣的成績你還要怎麼樣?
同樣是推出八年,之前的《麻將》才賣了1000萬盒,但同樣的時間《三國志》卻賣了2000萬盒。
這可不是因為《三國志》比《麻將》好得多,而是由於前面幾款遊戲已經把口碑給打開了,所以遊戲迷們才毫不猶豫的買了《三國志》,哪怕許多人之前並沒有玩過這個類型的遊戲。
是的。
和前幾年的韜光養晦比起來,如今挾着遊戲小子這個便攜式掌上遊戲機,大肆出擊的麒麟遊戲公司,一共有11款遊戲,但每出一款遊戲,那都是公認的經典。
無論是立意、內容、畫質、整體可玩度等等,無不是一流。
所有的遊戲評測報刊雜誌、電視節目,都對麒麟遊戲公司的遊戲推崇有加,認為它是史上最有良心的遊戲公司。
不出一個爛遊戲的遊戲公司是何等難得?
你看看雅達利就知道了。
這可是無比鮮明的對比!!
專家們這麼說,玩家們自己心中也有一桿秤。
大家玩了這麼久的遊戲,麒麟遊戲公司的遊戲到底怎麼樣,誰的心中還沒有一點數嗎?
再加上所有人都知道,這些遊戲全都是世界上最聰明的天才殷俊先生親自設計的,它們能不好玩嗎?
所以,在這麼天時地利人和的情況下,麒麟遊戲公司推出的每一款遊戲,必然第一時間就會迎來瘋狂的購買浪háo。
可以這麼毫不誇張的說,只要在遊戲商店裏面看到了麒麟遊戲公司的遊戲卡帶,那麼在條件允許的情況下,大家肯定都會買一盤迴去玩玩的。
你說面對所有玩家如此的信任度,麒麟遊戲公司推出的遊戲,怎麼不會爆紅呢?
看着麒麟遊戲公司這麼大賺特賺,卡薩爾當然是無比的羨慕嫉妒恨。
但他又有什麼辦法?
且不說現在雅達利已經不是當初霸佔了80%遊戲市場的巨頭了,單說人家麒麟遊戲公司背後的那個世界首富,就不是他能招惹的。
雅達利背後的華納兄弟公司,只不過和殷俊旗下的一個子公司相提並論罷了,而且還比不上人家號稱荷里活第一的麒麟集團北美分公司呢!
所以,卡薩爾並沒有想過怎麼弄垮麒麟遊戲公司,他琢磨的是怎麼研究麒麟遊戲公司,探討麒麟遊戲公司的成功經驗,以及怎麼從麒麟遊戲公司得到好處,幫助自己來擺脫困境。
你還別說,卡薩爾還真的發現了一個方法,可以讓雅達利起死回生的秘密武器!
而這個秘密武器,就掌握在麒麟遊戲公司的手裏!!
……
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